而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。 Cal
Netmarble公司创始人BangJun-hyuk称,该公司的目标是到2020年前跻身全球五大游戏公司之
各平台在短视频领域的加码,使得短视频的内容需求空前加大,向细分领域的拓展势在必行。 有人将BAT视为三座大山,是后来者无法逾越的天花板。 优酷土豆被阿里巴巴收购后,失去了独立性,作为其创始人的古永锵卸任董事长,并出任阿里大文娱
你讲讲这个故事,我还没有讲到所有细节,有什么要补充的? 张旭豪:我觉得这也是创业者好玩的地方,无拘无束。